Heart System trong Unity 2D là tính năng quản lý số mạng hoặc máu của nhân vật trong game. Mỗi trái tim đại diện cho một lượng máu nhất định và được hiển thị trực quan trên giao diện người chơi. Khi nhân vật va chạm với quái vật, bẫy hoặc nhận sát thương, số lượng trái tim sẽ giảm xuống. Nếu toàn bộ trái tim biến mất, nhân vật sẽ bị Game Over hoặc quay lại điểm bắt đầu. Hệ thống thường sử dụng Sprite hoặc UI Image để hiển thị trái tim đầy, nửa trái tim và trái tim rỗng. Heart System giúp người chơi dễ dàng theo dõi tình trạng nhân vật và tăng tính hấp dẫn cho game.
Đăng nhập để tham gia bình luận